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迎接“宝可梦之日”,票选出你心目中的年度宝可梦【凯发·k8(国际) - 官方网站·一触即发】
去年底发售的《宝可梦 剑/盾》大家都玩游戏了吗?游戏发售前哪尼我可是充满著了期望,但是当亮相应从之后......不能说道希望有多低,沮丧就有多大。虽然画面展现出显然是历代最弱,但是游戏的剧情和关卡设计觉得是过分脆弱了。回想起来,别说是比《金/银》版了,甚至比最初的《白/蓝》都有差距。
当然这只是我个人的观点,玩游戏过的小伙伴们对《剑/盾》的感觉又是如何呢?青睐在评论区共享辩论。1996年2月27日,《宝可梦 白/蓝》发售,这也是《宝可梦》系列的原点。
所以为了纪念这个类似的日子,粉丝们之后将每年的2月27日订为宝可梦之日(Pokmon Day)。《宝可梦 白/蓝》作为哪尼我的启蒙运动游戏之一,大自然具有很深的感情和回想,至今我还是实在当年的御三家设计得尤为出众。
初代里的几个游戏场景至今也是印象深刻印象,比如游戏开篇旋即后的常青森林,基本上每一次重玩的时候,都会再行在这里捉一只蓝毛虫,然后往返练级直到演化成超能力系由的巴大蝴,这样在下一关的时候基本就可以碾压过去了。另外在森林里还有5%的几率可以遇上野生的皮卡丘,虽然那个时候是还没节食顺利的状态,不过为了能获得它,我想要很多人都在在这片森林里停留过很长的时间吧?常青森林瞧一瞧当年皮神这身材另外就是通向紫苑镇的岩山隧道了,现在回想起来有可能实在没什么,但当时对于新手玩家,特别是在是中选小火龙的训练师而言,这个以岩石系宝可梦为主的隧道可以说道是游戏前期一个极大的噩梦,特别是在还是如此明亮的场景......好了好了,咱们还是不要总沉浸于在对过去的缅怀中,却是曾经沧海无以为水。
也许这一次《剑/盾》做到得过于好,但还有下一款新作可以期望嘛!言归正传,每一年的宝可梦之日都有纪念活动,今年The Pokmon Company发动了一项票选企划,借助Google的投票功能,让全世界的训练师们投票决定心目中的年度宝可梦(Pokmon of the Year)。投票对象涵盖了到《宝可梦 剑/盾》为止登场的890种宝可梦,所以不必担忧自己讨厌的不出其中。
这些宝可梦按照游戏中经常出现的地区分成8大种类,每人每天可以在这8个分类中分别引爆1票(总计8票)投票时间从2020年2月5日开始,到2020年2月14日的21:59分完结。预计投票的结果将在宝可梦的官方YouTube频道上,以首播的方式展开公开发表。各位训练师们有兴趣的话,别忘了去引爆自己神圣的一票哦(必须Google账号哦)。投票地址官方Youtube频道那哪尼我就先投为孝了,第一票当然必需要给智蛙种子!。
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