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凯发·k8(国际) - 官方网站·一触即发|腾讯又在SLG领域放了个大招 《红警OL》上线首日登顶游戏免费榜榜首
10月17日,由EA许可、腾讯代理、红警官方盗版手游红警OL手游月打开不删档测试,而意料之外又情理之中的是,这款游戏一上线就登顶iOS游戏免费榜榜首,可谓SLG领域甚至是手游市场的一颗深水炸弹。熟知SLG领域的人都告诉,SLG品类被三国、西方魔幻、宫斗等题材所占领,烧结的内容渐渐让SLG的玩家产生了审美疲劳,2018年国内的SLG手游品类难得爆款经常出现。
但SLG仍然是玩家所热衷的品类,在众多游戏品类之中,占有了8.5%的市场份额。据理解,针对SLG领域,腾讯取得了EA许可发售现代战争策略手游红警OL手游,给玩家带给新鲜题材的同时,也未来将会通过红警IP的号召力为SLG品类流经新鲜血液。2018年手游市场各品类占到比除法:为何将红警OL手游制成SLG玩法 1996年,红警月发售,在那个游戏资源短缺的年代里,红警的经常出现,顺利更有到了众多玩家的注意力,堪称捕捉了一批心目中的粉丝,即使在游戏业蓬勃发展的今天,红警系列依旧是众多玩家的自由选择。
但我们告诉,红警系列之所以能取得玩家的完全一致赞誉,在于其硬核的RTS玩法以及具备时代意义的美术风格。而如今腾讯却将红警OL手游以SLG玩法展现出给玩家,许多红警系列的粉丝,回应深感困惑,为什么红警OL手游不使用RTS玩法而是自由选择了SLG玩法?只不过,这也是游戏市场经过长时间的所得出结论的结论RTS目前继续不合适手游。传统RTS的游戏流程可分成四个步骤: (1)收集资源;(2)将资源切换战斗力(通过收集资源升级科技、装备、生产量兵力,获取了多元化的游戏内容);(3)战斗(游戏核心内容);(4)达成协议胜利条件;在PC端上,常常可以看见用户往往不会因为非常丰富的游戏内容、艰巨的操作者开销和简单的博弈论使得玩家深感疲乏,导致用户无法体验到RTS游戏确实的核心体验。
盖住RTS手游的用户评论,可以看见玩家因为游戏对基地管理、资源和操作者单位等方面展开弱化产生了诸多疑惑为什么无法开分矿?、为什么没个人操作者空间、为什么无法考虑到开局6个工程兵?在PC端上,RTS的表现力在于:玩家必须通过自身的操作者增加兵力的损失,从而掌控更好的经济用作发展。而在移动末端上,由于手机屏幕的容许,无法做逐一操作者每个兵种,以致RTS游戏用户的操作者习惯和实力提高的方式在移动末端难以实现。可见,虽然RTS是策略品类的细分,但RTS若想制成手游,必须符合的某种程度是策略,更加必须全方位的服务RTS用户的所有拒绝。但可以看见,在移动设备上,难以实现这些功能。
而当作策略品类上另一个细分SLG,则可以输掉泛舟用户有更佳的体验。RTS游戏的本质,是对战争不道德的一种回溯和仿真,我们告诉,任何游戏都有一定的内在逻辑,都必须在真实性和游戏性上有所均衡,这样才不会构成自己的风格。
在这一点上,RTS与SLG是有共通之处的,而且SLG还有比较的加成反应之处。比如,具象化RTS游戏,RTS的游戏步骤是造房子造兵建英雄战争决策拆卸基地,而跨越其中的内核是对资源的收集、经济的分配与科技的升级,与现实战争无二,对战争的现实解读也是玩家胜利的基础。
从玩家层面来讲,今天做到游戏,大家都讲究get对玩家的心流,那么以此而论RTS在短短的二十分钟到三十分钟内,从造房子到团战再行到拆卸基地等,为玩家获取了有所不同阶段的目标,玩家新的心流可以仍然维持在一个比较紧绷,又不至于陷于无趣的状态。《魔兽争霸》在笔者显然就是目前RTS的巅峰之作,也许有人不会指出RTS的巅峰是《星际争霸》、《帝国时代》等,但笔者指出英雄的重新加入减少了游戏的RPG的属性,是RTS游戏机制上的点睛之作,也减少了游戏的偶然性、逆转性,更加合乎今天中国市场玩家的嗜好与尊重。(但坦白来讲,今天移动端的技术是难以完成对固有RTS端游经典的重制,单是AI演化这一点就充足卡死一圈研发。)返回前文,SLG游戏,大体也是如此,在移动末端SLG还要再行再加一点更加必须研发强化对游戏内社交、多人联盟的做到,SLG玩法也更加长线。
这也是过去RTS端游上缺陷的一点,虽然RTS也有3V3、5V5的玩法,但过于耐玩,无法研发出有有效地持续的战术输入以及长线的给定机制,最重要的,多人PK给到玩家的感觉只是人多了,操作者上简单了,并没构成确实的多人战争实践中。而SLG游戏由于打算及战斗阶段充足长线,给了玩家充足自由选择做到策略的周期与反应时间:RTS抢走前期的节奏,SLG前期也是可怕侵略、交好的节奏;RTS多变的局中激战,SLG有适当的兵种抗拒;RTS后期知名的换家策略,SLG可以用规模迁移战术覆盖面积;SLG与RTS游戏终极的灵魂,都是指挥者的大脑与策略,这也是这两个品类游戏的联合呈现出,除上所述,整体上来看,玩家在碎片时间的体验也要高于RTS必须大范围原始时间的体验。
乘法:从RTS到SLG,红警OL手游在内容上所做到的补足不可否认,随着SLG产品的大大递归改版,整个品类市场在成熟期简化的同时,也预见了只有自身定位明晰、具备差异化内容的产品才能在当下市场之中取得成功。在这种情况之下,多数团队自由选择在IP方面作为突破口。
正是因为如此,如今的SLG市场弥漫着大量古代战争、三国、西方魔幻等题材,不仅SLG产品之间竞争显得越发白热化,更加使得玩家对SLG品类产生审美疲劳。那么,在这个市场红海之下,红警OL手游的优势在哪里?其一,用户对红警IP忠诚度。其二,在于腾讯对现代战争题材的信心。
其三,腾讯在红警之中所做到的乘法。更加可观的世界观,更加非常丰富的游戏内容。红警OL手游的故事背景正处于一段架空历史的现代军事题材中,其仅次于的亮点在于玩家在游戏中可乐趣享用现现代战争题材带给的体验飞机VS坦克、间谍与反间谍这样的戏份将在游戏中大大首演。
同时,玩家之间的合作与战争不会动态影响游戏局势,更加可观的世界观,不仅需要玩家有更大的充分发挥空间,同时也强化了玩家对游戏内容的探寻市场需求。联盟系统,杰出的社交性。
在红警OL手游之中引进了全新的联盟系统。与传统的盟会、黑帮比起,联盟更加侧重与团队之间的合作,通过一呼百应的方式,超过盟友之间动态互惠的效果。
此外,不同于PC端上红警玩家的动态对付,红警OL手游中玩家搜集有所不同英雄角色建设基地,这对于红警OL手游而言,不仅能很大得减少玩家社交粘性的同时,也给与了玩家一定的鼓舞。多元化战斗体验。
与PC端的红警一般,红警OL手游也是必须考虑到征讨时机与兵种之间的配上,于是,在游戏中,玩家可以体验到多元化的现代战争兵种配上,因应盟友之间的分工合作,游戏变得更加有策略性。结语红警IP改篇成SLG产品,这本身就出乎意料很多人的意料,但融合腾讯在细分题材用户上的提供优势,以及腾讯在SLG产品检验下来的不切实际经验,那么,IP展现出合适制成SLG,同时有能进账全新用户群的产品才更加能在腾讯的用户体系下充分发挥出有优势。从RTS到SLG,是EA对红警系列在移动端的一次尝试,再加腾讯的运营发售能力,堪称红警系列产品的一次突破。
也许对于部分红警忠心粉丝来说,必须一定程度的适应环境,但对于红警OL手游能否拓宽SLG品类题材的外延,也是一件有一点期望的事情。
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